Açık hat:
Üzerinde
er bulunmayan dikey.
Açarak Şah:
Bir taşın oynayarak, diğer bir taşın önünü açarak şah
çekmesi.
Açmaz:
Yerinden kaldırılınca kendi Şahını rakibin atağına açık
bırakan bir alet veya bir erin durumunu anlatan deyimdir.
Ağır Taşlar:
Vezir ve Kaleler.
Ağır Parti: Tarafların iki saat civarında zaman
aldıkları oyun tarzı.
Aletler:
Şah ve erler dışındaki taşlara verilen isim.
Aktif
Satranç:
Taraflara verilen toplam sürenin 30 dakika olduğu oyunlar.
Armageddon: Eleme usulü maçlarda eşitlik bozulmayınca
Siyahın 5 Beyazın ise 6 dakika aldığı oyun tarzıdır.
Berabere halinde beyaz maçı kaybetmiş sayılır.
Askılı
Erler:
4. yatayda olan, diğer erler tarafından desteklenmeyen ve
geçer olmayıp yarı açık hatta bulunan yanyana iki ere
verilen isim. Bu tanım Steinitz tarafından getirilmiştir.
Ajurne:
Oyunun sonra devam edilmek üzere ertelenmesi 1994 yılında
satrancı daha hızlandırmak amacıyla bu uygulamaya son
verilmiştir.
Ayrık Er:
Komşu dikeylerinde aynı renkten başka er bulunmayan er.
Azınlık Akını: Er sayısının rakipten az olduğu
kanatta bir veya daha fazla er sürüşüyle saldırı düzenlemek.
Bekleme Hamlesi:
Taraflardan birinin kendi pozisyonu değişikliğe uğratmayacak
bir hamle yapması.
Blitz:
Bkz
Yıldırım oyunu.
Boğmaca Matı:
Şahın kendi taşlarıyla sıkıştırılması sonucunda At'a yapılan
mat
Bullet (Kurşun
Satranç):
ICC’de (bkz ICC) oynanan tarafların sadece 1 dakika aldığı
satranç türü.
Broy Yayınevi:
Satranç Kitapları serisiyle tanınan yayınevi
Caissa ("Kaisa"):
Mitolojide satranç ilahesi.
Chessbase: Alman chessbase firmasının ürettiği
satranç oyunlarını çeşitli olarak sınıflayan, onlara
bakmaya ve analiz etmeye yarayan bir program.
Chess Assistant:
Rus Convekta firması tarafından üretilen Chessbase benzeri
program
Çatal:
Bir erin iki taşa karşı aynı anda saldırısı.
Çifte Şah:
Bir taşın hareketiyle hem kendisinin hem de önünüğü açtığı
taşın şah çekmesi durumu.
Çifte Vuruş:
İki tehdit birden yapılması. Çifte tehdit de denebilir.
Çoban Matı:
Oyunun ilk hamlelerinde Vezir ve Fil ile f7 ve f2 kareleri
üzerinde yapılan mat. Örneğin: 1. e4 e5 2. Fc4 Ac6 3. Vf3
d6?? 4.Vf7 mat
Daimi Şah:
Sürekli şah veya devamlı şah. Şahlardan birinin
rakibin şah tehditlerinden doğru oynanması halinde
kurtulamama durumu.
Değirmen:
Açma şahı kullanarak kurulan taktik bir motif.
Değişme:
Tarafların taş alıp vermeleri.
Diyagonal
(çapraz): Yanyana ve aynı renkli kareler.
Diyagram:
Satranç konumlarının bir şekilde gösterilmesi.
Döner Turnuva:
Turnuvadaki tüm oyuncuların birbiriyle oynadığı turnuva
sistemi.
Duble Erler:
Bingeç erler. Aynı renkte iki erin bir dikey üzerinde
bulunması.
ECU: eurochess.org European Chess Union. Avrupa
Satranç Birliği.
Elo:
Fide’nin uyguladığı rating sistemi.
En Passant ("e.p" "Geçerken"):
İlk karesinde bulunan bir Piyonun iki sürülmesi sonrası,
yanyana pozisyon elde ettği rakip Piyon tarafından
alınabilmesi durumu. Bu hak ilk hamlede kullanılmazsa
ilerleyen aşamalarda bir daha o durum için kullanılamaz.
Er zinciri:
Bir çaprazüzerinde aynı renkten birkaç erin sıralanmasıdır.
Örneğin c7, d6, e5, f4 gibi.
Etüd:
Taraflardan birinin (genelde beyazlardır)oyunu kazanmak veya
beraberliği sağlamak zorunda olduğu özel dizilmiş bir
durumdur.
Feda:
Belli bir amaç uğruna taraflardan birinin sahip olduğu
taştan vazgeçmesi.
FIDE:
www.fide.com Federation
International des Echec. Uluslararası Satranç Federasyonu.
Fianchetto:
Filin büyük çaprazüzerinden gelişmesi.
Figür:
Taş, alet. Erler haricindeki diğer taşlar için kullanılan
ifade.
Fischer Satrancı: Erlerin yine ön tarafta olduğu ve
gerideki taşların her oyunda farklı konumda dizildiği
satranç.
Fischer Saati:
Zaman
sıkışıklığını engellemek amacıyla her hamlede belli miktar
zaman ekleyen saat.
FM:
Fide Master, Fide Ustası
Fora:
Daha kuvvetli oyuncunun rakibine verdiği materyal avantajı.
Gambit:
Hızlı gelişim veya başka sebeplerle er veya taş feda
edilmesi.
Geçer Piyon:
İlerleyişi rakip Piyon'larla engellenemeyen Piyon
Geri Er: Bir er zincirinde bir başka er tarafından
korunulamayan erdir.
Giyotin Sistemi:
Tarafların tüm zamanının başta verilen zamanla
sınırlı olduğu oyun tarzı. Bu oyun tarzı oyunculara
zamanları 2 dakikadan az olduğu zaman uygun konumlarda
hakemden berabere talep etmek gibi karışık bazı haklar
vermektedir.
GM:
Grand Master, Büyükusta
Hafif Taşlar:
Filler ve Atlara verilen genel isim.
IM :
International Master, Uluslararası Usta.
ICC:
Internet
Chess Club, www.chessclub.com. Dünyanın önde gelen
oyuncularının internette satranç oynadığı adres.
ICCF:
Uluslararası Yazışmalı Satranç Federasyonu.
Informator:
Yugoslavların 3 ayda bir çıkardığı içinde o dönemlerde
oynanmış önemli oyunlar bulunan süreli yayın.
İsviçre Sistemi:
Çok sayıda oyuncuların katıldığı turnuvalarda eş puanlı
oyuncuları birbiriyle eşlendirme esasına dayalı turnuva
sistemi.
İSD:
İstanbul Satranç Derneği. 1943 yılında kurulmuş Türkiye’nin
en eski satranç derneği
İSEM Çocuk Dergisi:
İzmir Satranç Eğitim Merkezi’nin çocuklara yönelik çıkardığı
dergi.
İzole Er:
Bkz. ayrık er.
J'adoube ("Jadub"):
Herhangi bir taşı düzeltirken, oynama zorunluluğunda
kalmamak için söylenen söz. Düzeltiyorum anlamına gelir.
Kalite:
Kale ile hafif bir figür arasındaki kuvvet farkı. Bir hafif
aleti rakibin Kalesiyle değişmeye kalite kazanmak denir.
Kanat:
Satranç tahtası iki kanattan oluşur. Vezirin bulunduğu
yarıya Vezir kanadı, Şah'ın bulunduğu yarıya Şah kanadı
denir.
Knock-out sistem: Eleme usulü satranç turnuvası.
Genelde 2 oyun üzerinden maçlar yapılır ve eşitlik halinde
süre azaltılarak devam edilir.
Kombinezon:
Hamle zorunluluğu içeren ve içinde feda olan hamle serisi.
Kompansasyon:
Feda edilen taşa karşı elde edilen girişim
üstünlüğü.
Konumsal Satranç:
Sırf hesaplamaya dayalı değil de uzun vadeli
değerlendirmelere dayalı oynanan satranç.
Karşı Saldırı:
Saldırıyı savunmadaki tarafın saldırıylala yanıtlaması.
Konsültasyon
(Danışma) Partileri: Tarafların (veya yalnız
bir tarafın) 2-3 kişi tarafından oluşturulduğu oyunlara
denir. Taraflar farklı yerlerde bulunurlar ve taşları
hareket ettirme şansına sahiptirler. Günümüzün modası bir
insanın bir bilgisayar! yardımıyla oynadığı konsultasyon
oyunlarıdır.
Körleme:
Tahtaya bakmadan, notasyon aracılığıyla oynanan oyun.
Manevra:
Figürleri daha iyi konumlara getirebilmek veya
rakip kampta bir takım zayıflıklar yaratmak amacıyla yapılan
taş dolandırımına denir.
Mat Ağı:
Şahın, açık bir yerde, mat tehlikesini içeren kuvvetli
hücumlara uğramasıdır.
Materyal: Taşlar için kullanılan genel ifade.
Medyan:
Turnuva sonunda eş puan ile bitiren oyuncular arasında
eşitlik bozma sistemi. Eşit puanla bitiren tüm oyuncuların
rakiplerinin puanları en yüksek ve düşük atılmak üzere
toplanır. Yüksek katılımlı turnuvalarda en alt ve üstten iki
oyuncu da çıkartılabilinir.
Merkez:
d4, d5, e4, e5 karelerine verilen ad.
Notasyon:
Bir oyunun, daha önceden belirlenmiş koordinat kurallarına
göre yazılması.
Norm: Belli bir başarının FIDE tarafından
onaylanması.
Olimpiyat:
İki yılda bir oynanan uluslararası takım dünya birinciliği.
2000 yılında İstanbul’da düzenlenmiştir.
Opozisyon:
Oyunsonunda iki şahın özel bir konumda bulunması.
PGN: Portable Game Notation. Oyunları izlettiren
programlarda kullanılan bir tür notasyon yazma sistemi.
Piyon:
Er
Problem:
Taraflardan birinin mat ettiği düzenlenmiş konumlar.
Rating:
Satrançta
oyuncuların seviyesini belirleyen puan sistemi.
Saptırma:
Taşın
savunmadan veya görevinden uzaklaştırılması.
Satranç Körlüğü:
Açık, basit bir hamlenin oyuncunun gözünden kaçması.
Satranç Okulu (www.satrancokulu.com):
İnternetteki Türkçe en geniş kapsamlı eğitim ve haber
sitesi.
SGM:
Satranç Geliştirme Merkezi. 1981 yılında Sertaç Dalkıran
tarafından kurulmuştur.
Simultane:
Çok masa
gösterisi. Bir ustanın pek çok sayıda rakibe karşı aynı
zamanda oynamasıdır.
Solkoff: Turnuva sonunda eş puan ile bitiren
oyuncular arasında eşitlik bozma sistemi. Eş puanla bitiren
oyuncuların oynadıkları rakiplerin puanları toplanır.
Sütun:
Dikey
Şah Çekme:
Kış çekme
Taşlar:
Şah, Vezir, Kale, Fil, At ve erlerin tümünü kaplayan bir
deyimdir.
Tempo:
Bir tempo = bir hamle birimi. Tempo kaybı zaman
kaybını ifade etmek için kullanılır.
Terfi: Erin (Vezir, Kale, Fil veya At) çıkması.
TSF:
Türkiye Satranç Federasyonu. www.tsf.org.tr
Tuşe:
Dokunduğu
taşı oynama gerekliliği.
Turksatranc@yahoogroups.com: Türk satranççılarının
haberleşme e-posta grubu.
UKD:
Ulusal Kuvvet Derecesi. Türkiye’de kullanılan rating
sistemi.
Varyant:
Sürdürüm
veya devam yolu. Belli bir amacı güden hamle zinciri.
Yarı Açık Hat:
Üzerinde yalnız bir er bulunan dikey.
Yazışmalı Satranç: Tarafların e-posta yoluyla
oynadığı satranç.
alidikmen@satrancokulu.com Türkiye’deki bilgilendirilme
adresidir.
Yıldırım Oyunu:
Taraflara genelde en çok 5 dakikanın verildiği hızlı oyun
tarzı.
Zayıf Kare:
Rakip aletlerin hücumu karşısında savunulması zor olan
karelerdir. Genelde bu tür kareler er desteğinden de
yoksundurlar.
Zeitnot (Zaman
kıtlığı, Tzaytnot): Saatle oynanan oyunlarda
zaman sıkışıklığını ifade için kullanılır.
Zugzwang
(Almanca, tsugtsvang): Oyun sırasında bir
hamle yapmak gerekliliğinin çekinilecek olduğu durumlara
denilir.
Kaynakça:
http://www.satrancokulu.com